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[游戏探讨] 技能随武器变化 龙之谷之父新作《百魂战记》试玩

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光明使者

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发表于 2019-1-13 10:29:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

《Hundred Soul》(暂译:百魂战记)是由《龙之谷》之父,前Eyedentity Games的CEO在离任之后创办Hund13,并推出的首款3D ARPG手游新作。

该游戏首次公开时的代号为《100计划》,公开当时就以高品质的的游戏画面和武器、组合英雄,以及寻找巨大BOSS弱点的策略性,获得了不少关注。在此之后,游戏正式定名《百魂战记》,出现在了GDC 2017的Unity展台。

在此之后,游戏于2017年9月21日进行了韩国国内的内测,展示了其动作性,在1年之后的2018年11月,提前上线新加坡和澳洲。计划在1月17日上线韩国地区的《百魂战记》,目前被开发成了怎样的一款游戏呢?可以看一下试玩视频。

《百魂战记》试玩:第二章 冰冻雪原


在《百魂战记》中,角色技能将会根据玩家所选的装备而发生变化。同时在战斗过程中,还可通过与副官之间的协作,及简单的连击等体验策略和动作性。其中,角色的战斗技能分为4种,分别是,普通攻击和躲避,辅助武器技能,主武器技能等。

《百魂战记》试玩:第三章


《百魂战记》虽然具备自动战斗,但是只停留在自动追击敌人并反复进行普通攻击上。同时由于在战斗过程中存在不少会给角色造成状态异常的敌人,而且有很多BOSS若不攻击其弱点,则无法打败。所以,很难全部使用自动战斗去通关。

《百魂战记》试玩:挑战单眼雪人怪


另一方面,虽然《百魂战记》作为ARPG游戏,地图也比较大,但并没采用无缝地图,而是采用了线性结构。

《百魂战记》试玩:第四章 精灵遗址


《百魂战记》试玩:竞技场



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