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[游戏探讨] 新派系、新玩法、新职业 《剑灵》韩服公布2019年开发计划

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光明使者

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发表于 2019-1-3 09:53:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

随着2019年的到来,各大游戏公司也逐步恢复了正常的工作节奏。近日,《剑灵》韩服制作团队也在采访中透露了2019年的开发展望,一起来看看吧。

第三派系觉醒

首先是众多玩家关注的第三派系觉醒,官方表示第三派系不会一次性全部更新完毕,而是会在接下来的时间内逐步开放更新。因为一次性开放的话,带来的更新压力会很大。目前公布的更新顺序为剑士、拳师、力士、气功,大概会按照职业更新的顺序来更新。此外,新派系更新前官方会发布相关介绍资料,并会提前实装至测试服进行测试。

当然新派系的更新也会带来新的装备,在更新新派系时官方将会准备相关的活动任务,装备的相关调整也在计划之中,目标是玩家可以自由的选择想玩的派系。

新版本的开发

虚幻4引擎版本的游戏仍在继续开发中,此前官方公布的演示视频是使用虚幻3的代码直接转换至虚幻4引擎的效果。不过,不少玩家表示并没有看出游戏画面有明显的提升与变化。因此,开发组决定将开发目标定位符合本世代画面效果的“重置版”。

至于两个版本之间的区别,官方表示虚幻3是比较强调动漫风的感觉,虚幻4则是注重真实的物理表现。至于虚幻3版本的一直为人诟病的CPU占用率问题,也会在虚幻4版本中也将会得到改善。另外,官方也表示有保持双端的计划。

游戏内容更新优化

在游戏的玩法方面,门派战系统依旧在开发中,相关的优化也会伴随着虚幻4版本的开发同步进行,虽然门派战的规模和其他游戏的“攻城战”类似,不过在玩法上会有不一样的亮点。

钓鱼系统将于1月(大概就是23号)实装,然后以钓鱼为基础陆续添加其他生活系统,如果反馈好的话也会添加获得一些可以在副本或者Raid使用的道具。其他诸如探险之类的玩法也在讨论之中。值得一提的是,《剑灵》中的钓鱼玩法是一种收集类玩法,比如直观的看到钓起的鱼的体型大小。

Raid(团本)难度将会降低,官方表示以赤梦秘院为基础,寻求乐趣和挑战难度的平衡。最近开放的侠义团玩法很受欢迎,今后也会陆续开发相关的内容,比如增加等级和插槽等等。此外,关于开放等级上限但是人物反而变弱了的问题,相关修正也已经完成,未来也会强化角色成长。图鉴系统还会继续开发,可以收集各式各样的东西。​​

职业平衡调整

目前游戏中,斗士职业作为“肉盾”职业的定位有些模糊,在Hardcore与休闲模式下玩家的体验不一样。并且随着新的BOSS机制也使得本身攻击速度比较慢的斗士难以应付,这方面正在优化。斗士之后的新职业还在开发中,是一个远距离职业,如果善用距离和角度,将会如鱼得水。PVP和PVE方面官方表示将会继续调整


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