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[游戏探讨] 战斗更灵活 《铁甲雄兵》格挡机制深度优化

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光明使者

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发表于 2018-8-1 09:41:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

大型军团竞技策略网游《铁甲雄兵》在以军团作战为核心玩法的同时传承了传统骑砍游戏四向格挡玩法,深受无数硬核冷兵器竞技爱好者的喜爱。而在即将到来的全新版本中,该战斗机制将得到全面的升级,给予玩家一个更加流畅、舒适的全新战斗体验!

首先什么是四向格挡呢?四向格挡即武器可以从上下左右四个方向进行攻击和格挡。在《铁甲雄兵》中,玩家需要观察对方出刀方向,将武器移向相应的方向即可成功格挡。四向格挡是以“拟真”为出发点,极大丰富了冷兵器攻击方式,对玩家的反应和走位有着极高的要求。

在此次版本上线后,《铁甲雄兵》对格挡进行了进一步的优化,一改之前滑动鼠标自动格挡某一方向的机制,采用传统骑砍游戏滑动鼠标和点击右键同时决定格挡方向的机制,格挡门槛和难度虽会大幅增加,但格挡会更精准,操作反馈会更及时。

同时,该版本还将取消Q键收刀操作,除去战斗内和战斗外状态的区分,将所有战斗统一到一个状态下,今后将不再出现战斗未收到导致移动速度缓慢的情况,使得武将的移动和战斗更加流畅,给予玩家更加舒适也更加真实的战斗体验!

硬核战斗操作,流畅的格斗体验,这正是《铁甲雄兵》全新格斗机制核心所在 ,需要玩家勤加练习方能熟练掌握!


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