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[游戏探讨] 超现实恋爱!《恋与制作人》四位男主角正式开通微博

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光明使者

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发表于 2018-7-4 12:13:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

昨日,《恋与制作人》四男主开通个人微博,以第一人称分享生活日常。四位男主微博开通后,粉丝增长迅速,不到两小时,各微博粉丝数量均已破万,而“李泽言开微博”的话题也在火热讨论中被推到了热搜第二位。不少玩家对男主们开博表现出了极大的热情,她们认为男主个人微博的开通大大提升了游戏体验,恋与“超现实恋爱”将从游戏延伸至社交平台,甚至延续到自己的生活中。恋与四位男主将从二次元走入现实,与玩家更好地互动。

随着核心二次元用户的增长,泛二次元用户规模日益庞大,近几年涌现出越来越多“二次元角色走进三次元”的现象。比如初音未来、洛天依等,她们通过以唱歌、聊天等方式拉近跟粉丝的距离。而《恋与制作人》四男主开通个人微博的动作,则是模拟社交表现方式,突破次元壁,为粉丝呈现更生活化更为立体的二次元人物形象,给玩家带来更为惊喜的互动体验。

从二次元到三次元,升级玩家沉浸式游戏体验

《恋与制作人》此类恋爱养成类游戏,玩家的真实感与沉浸感是评定游戏体验好坏的关键所在。《恋与制作人》的用户不但对官方动作十分关注,经常在官方微博底下留言;而且对官方发起的活动与男主“电话留言”等表现出高度的热情。由此可见,如今玩家对体验感的追求已不仅仅局限在游戏内,她们希望得到更多游戏以外的延伸内容。官方通过开通四个男主的个人微博,以生动的生活日常深化男主形象,塑造更立体的人设,力求让玩家在游戏以外也能感知男主的“存在”,提升其游戏沉浸感,与其建立更真实的情感关联。

《恋与制作人》四男主个人微博的开通令玩家和男主们有了更直接的互动方式,对玩家而言,她们可以自定义与男主的互动内容,留言或转发都能更直接地表达她们的心情。以往玩家跟男主进行互动的方式更多是通过游戏,而如今玩家可以通过男主个人微博看到完全不一样的有别于游戏中的“趣事”,也可以了解到一个更真实更立体的“男朋友”。

勇迈IP化尝试新一步,开创玩家互动新形式

近几年国内的二次元IP化发展日益成熟,动漫、音乐、周边服务等模式层出不穷。但叠纸做了别出心裁的新尝试--开设《恋与制作人》四男主个人微博,这可谓是一次IP化模式创新的举动。它通过更高频次、更亲民化的互动,达到跟玩家更高度、更密切的情感连接。从玩家们对各自喜欢的角色开博的认可态度以及微博底下评论的“盛况”可看出,当二次元人物进一步实现人格化,他将会被赋予更多的情感价值与更大的影响力。

跨次元沟通交流的现象,促进了二三次元的融合,叠纸游戏此次的创新举动为游戏市场开启了新型互动模式。《恋与制作人》的粉丝更是通过大力度的支持与行动,促成了此例破次元的“新尝试”。


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