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[游戏探讨] 落地成盒or今晚吃鸡 《再战:战争领主》特色系统

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光明使者

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发表于 2018-3-13 10:30:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《再战:战争领主》英文名《Refight:Burning Engine》是一款由山东泓阳自主研发的军武类装甲生存对抗TPS游戏,采用UE4引擎制作、紧张刺激的“吃鸡”玩法,50辆坦克空降装甲、登岛竞技、胜者为王。

1、胜者为王

《再战战争领主》的游戏目的只有“坚持到最后”并取得胜利,除此以外没有规则,空降登录、收集物资、武装自己、击败对手,成为最后一人或最后一个队伍。

2、对手隐秘

游戏玩家空降到岛屿后,有小地图以随时了解自己所处位置,但对手永远都不会显示在小地图上,只能听到周围开火与爆炸的声音却无法了解方位,更夸张的是听到了对手的引擎声却无法确定敌人在哪。

3、核弹打击

核弹的打击是致命的,处于直接打击范围内会被直接击毁,即便在范围边缘躲避了击毁的厄运也可能会被气浪揭翻,逃离核弹区域是非常重要的,那里没有随机性。

4、污染压缩

核弹过后会产生核污染,范围会越缩越小,每次都有时间限制,不要浪费太多时间,否则将无法逃离辐射伤害,随着核弹次数增加,越到后期伤害越高,辐射区将会成为致命区域,而最终的强者会在决赛圈遭遇。

5、物资收集

刚降落岛屿时有炮无弹,需要就地收集物资,武装并强化自己以应对随时随地发生的战斗,以战养战还是苟且偷生均为生存之道。

6、团队配合

一个人的力量是有限的,团队配合将会大大提高获胜率,侦察、埋伏、援助是战斗中必不可少的战术。


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