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[游戏探讨] 吃鸡手游潜力巨大 网易《荒野行动》2月全球创收1.5亿元

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光明使者

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发表于 2018-3-10 16:19:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

2017年业内最大的趋势基本上可以说是吃鸡游戏爆发,去年3月底发布的《绝地求生》凭借病毒传播一路走红,至今仍是Steam畅销榜冠军。去年年底,国内大厂纷纷祭出了吃鸡手游,动辄数千万量级的DAU和数亿下载量让所有人为之一振,但海外分析师曾担忧其收入潜力。

最近,据海外手游分析公司Sensor Tower预测,网易此前发布的吃鸡手游《荒野行动》今年2月份的海外收入比1月份翻了4倍,2月全球总收入突破2400万美元(折合人民币1.5亿元)。

吃鸡手游收入也能月流水破亿:《荒野行动》成功打入日本市场

1月份的时候,《荒野行动》海外(英文名Knives Out)全球总收入还只有250万美元,但到了2月份,该游戏海外收入超过了1000万美元,其中80%收入来自日本市场。

这就意味着该游戏在日本的收入已经接近中国iOS版本收入(2月预计收入1200万美元),由于Google Play没有正式进入中国市场,所以安卓版本数据由Seeking Alpha收集,后者预计《荒野行动》2月份在中国第三方安卓市场收入为200万美元,换言之,这款吃鸡手游2月份在中国以及全球所有地区的总收入达到了2400万美元左右。

目前,《荒野行动》是日本下载量最高的手游,而且在日本iPhone收入榜进入了前十名。根据Sensor Tower的数据,日本用户占该游戏海外Google Play收入的83%,占iTunes海外收入的89%。

众所周知,日本市场是全球手游用户ARPU最高的地区,平均每用户收入达到89.88美元,但由于其市场特殊性,外来游戏却很难进入,基本上该市场的高收入手游都是出自本地发行商之手,所以网易凭借吃鸡手游取得如此之高的收入是很罕见的现象。

《荒野行动》发布于2017年11月,最初发布的时候并没有加入内购和广告选择,但发布一个月内就获得了1亿下载量,随后网易在2018年初为其加入了内购系统。

网易取得先发优势:吃鸡手游大战或持续胶着

从《荒野行动》的收入来看,网易已经在吃鸡手游领域取得了先发优势,尤其是提前布局海外的做法十分明智,目前来看,海外收入占该游戏的42%,起到了非常大的推动作用。


《荒野行动》在中国(上)和日本(下)最近一月都维持在iOS收入榜Top 15以内

在中国市场,吃鸡手游大战仍在继续,腾讯在2月份推出的两款正版《绝地求生》手游都迅速进入了中国iOS免费版前十,业内公司的统计显示,《绝地求生》手游的dau也已经超过2000万,而且腾讯旗下的另一款射击游戏《穿越火线》也因为加入了吃鸡模式快速增长。

不过,由于两款《绝地求生》手游都还未加入付费系统,因此我们目前在收入榜尚且看不到,但从《荒野行动》目前但表现来看,吃鸡手游市场但未来规模令人遐想,你觉得这个盘子会有多大?


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