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[游戏资料] 网易《楚留香》iOS今日首发 高自由度江湖的“自由”怎么写

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光明使者

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发表于 2018-1-25 09:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

网易高自由度武侠手游《楚留香》iOS今日正式首发,全平台公测也将在2月1日开启。作为网易首款获得苹果商店预订推荐的游戏,昨日预下载开启后就登上了排行榜,开了个不错的头~

在小编看来,《楚留香》的质量和创新在武侠手游里确实有它的出彩之处。那么这款始终主打“高自由度”的手游究竟自由在哪里?今天就和大家分析讨论一波。

空间探索上的自由:给你一双自由的眼睛,和自由的双脚

多张无缝无气墙大地图+昼夜天气变化,逆真复刻明代建筑,打造一个巨大真实的江湖画卷,走在闹市中还能听到沿街小贩的叫卖声:卖剪刀咯——冰糖葫芦嘞——

搭配详细的画面设置和超强大的截图功能,宏大如眺望华山,细微如水中涟漪,江湖的任何一面,只要你想都能看见。

玩家可以看见的地方,都可以到达,不想好好走路那就上屋顶假装夜行刺客,不想走门那就爬窗,视线被遮挡那就爬高塔俯瞰全程。

江湖不止是看看,下雨会滑倒,天冷会发抖,天热会着火,西瓜可以偷,水牛可以驯服去骑,抓马抱罐子可以抱走,木柴可以生火取暖。

除了主线剧情里的知名NPC外,偶遇的路人甲也不那么简单,竟是伪装满分的女装大佬……甚至是一柄断剑、一座坟墓,也拥有自己的好感度(emmm甚至有点恐怖),一看就是有故事啊!!亲测可以送礼加好感……算了算了,按道理说,万一真的好感刷满,打架的时候可以自动召唤断剑吗???被杀了可以召唤坟墓……还是算了。

成长自由:打造属于自己独一无二的江湖人物

把角色还给玩家,为善或为恶,入世或出世,剧本不再固定。

这点很难从一开始就立刻感受到,但只要稍加深入,串联起来就会发现:卧槽,这个角色就是我就是我!是和别人不一样的烟火!

从踏入江湖起,精致强大的捏脸功能就保证了“长的和别人不一样”, 如果说这只是皮相工夫……那命格系统就有话说了。

几十种不同的属性数值,玩家在游戏中的种种行为和选择(不论是和NPC、和江湖、还是和其他玩家)都会有所反馈,最终形成玩家的独有命格。

命格来源于玩家过去的经历,又影响玩家未来的江湖历程,罪恶值高的人在雨天容易遭雷劈,有名气的人走路都会被围观,与性情相近的NPC会更好相处。

在各种主线、支线、奇遇剧情中,玩家不再是拿着固定剧本的旁观者,他们拥有大量选择的权利,深度参与剧情发展,这些选择会直接左右剧情,甚至影响NPC的生死……选择不同,经历的江湖之路就不尽相同。

是的,《楚留香》里大部分剧情的结局都不止一个,有时候即使拿到令人遗憾的结局,也不能二刷(换个号不算)。和人生相似,走过的江湖路无法回头。

有容乃大方为自由:各种玩家都能找到乐趣

有人的地方就是江湖。一个真实的江湖世界,要能容纳不同需求的玩家,《楚留香》有这个“野心”也有这个可能。

在目前体验到的玩法中,PVP与PVE各有丰富的玩法,并且有对应的装备产出。有忙碌党需求的挂机玩法,也有操作达人喜欢的不无脑副本和竞技场。

剧情颇有心思与内涵,经常看到玩家讨论,剧情党并不空虚;画面没的说,拍照功能也不断加强,截图党完美适配。展现市井百态的行当搭配采集和制造,生活党也有得玩。

各种“高自由度玩法”也让江湖充实有趣,连非深度的MMO玩家也能找到乐趣所在。比如玲(逛)珑(青)坊(楼)大家都懂的、实事茶馆答题、组队大富翁“弈中幻境”等。

每个人都有自己的江湖梦,想做到尽善尽美很难,但项目组坚持聆听玩家意见共同进步的态度值得肯定,江湖究竟是什么样?耳闻千遍不如亲自试玩一分钟,浊酒正暖,剑锋已砺,少侠,让我们江湖见!


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