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[游戏探讨] "会呼吸的江湖"究竟是什么意思?逆水寒用一大波GIF告诉你

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光明使者

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发表于 2018-1-8 13:14:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

网易自主研发的武侠游戏《逆水寒》,一直以来都以擅长营造真实而浓郁的江湖氛围而被玩家称道,《逆水寒》的游戏世界,也被称为“会呼吸的江湖”。

那么,《逆水寒》中强烈的江湖感究竟从何而来呢?从今天爆料的这一组素材里,我们多少能看出一些端倪。(瞩目:多图杀流量)

极为真实的江湖参与感

玩家和江湖是息息相关的,玩家行走江湖,可以享受江湖的种种快意,也要遵守江湖规矩。

路过茶摊,随意坐下,立即会有小厮主动端茶倒水。而且玩家饮茶的神态与动作细节,都做得诚意十足。


喝茶

喝茶-下

想白坐游船不买票?NPC绝对不答应!当玩家拒绝买票时,船家果断出脚,将玩家踢下了水。


踢下船

大宋社会清明,官衙可以随意出入,但是如果手贱坐了知府大人的公案,衙役会让你见识一下什么叫“秉公执法”。


衙役赶人

极为丰富的江湖交互体验

江湖处处可交互,许多细节都能让你感觉你真的行走于一个鲜活的江湖。

飞鸟游鱼,皆有独立AI,江湖从此有了真实的生气。


赶鸟

赶鱼

马儿是行走江湖的好伙伴,遇见美景需要放慢脚步时,我希望牵着我的马,一同路过。


草原牵马

虹桥牵马

小时候去公园想划船,爸妈总不让,现在可以来《逆水寒》里过瘾。单人、双人、多人皆可划船,每支桨划动时都单独计算力反馈,没点默契小船可能一直转圈圈哦,光划船绝对可以让你玩一年。


划船

划船

在古筝、棋盘前坐下,就会自动开始弹奏或者对弈,让你一秒沉浸于江湖。


弹琴

极为智能的场景破坏

江湖是活的,意味着江湖会因为玩家的行为而发生变化。

当神相用琴弹出一段蕴含烈焰的曲子攻击敌人,烈焰会点燃路径上的野草。


神相点火

女侠遇到辽兵营寨,放一把火烧了。营帐会逐渐在燃烧中改变形态,火焰也会扩散到周围。


点火

点火

大火

酒馆内突然开始斗殴,无关的NPC怎么办?当然是各自跑路咯。


NPC跑路

在崖底瀑布下练功,水汽迷茫,如身临其境。


瀑布打坐

正是上面这样的无数细节,造就了《逆水寒》江湖的勃勃生机,行走于江湖,举手投足,江湖皆有呼应;一草一木,江湖皆赋予生气;城郭村野,江湖皆暗藏奇遇。《逆水寒》的江湖之所以会呼吸,完全是开发组投入了难以想象的工作量刻画江湖细节,不放过任何细微游戏体验。工夫与诚意用到了极致,江湖自然“会呼吸”。


搬摆石头触发机关

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