战士 | 近战攻击成功命中目标后有一定几率使物理伤害提高4%,并使力量提高4%,持续30秒,可叠加5次 |
承受伤害后有一定几率恢复2%生命,并使耐力提高2%,持续30秒,可叠加5次 |
承受伤害后有一定几率提高2%伤害,同样自身所受伤害也提高2%,持续30秒,可叠加5次。 |
圣骑士 | 近战攻击成功命中目标后有一定几率使物理伤害提高3%,并使力量提高3%,持续30秒,可叠加5次 |
承受伤害后有一定几率恢复3%生命,并使耐力提高3%,持续30秒,可叠加5次 |
成功施法后有一定几率使施法速度提高3%,并使智力提高3%,持续30秒。,可叠加5次 |
猎人 | 近战或远程攻击成功命中目标后有一定几率使攻击速度提高4%,并使敏捷提高4%,持续30秒,可叠加5次 |
承受伤害后有一定几率恢复2%生命,并使耐力提高2%,持续30秒,可叠加5次 |
承受伤害后有一定几率降低2%所受伤害,同样自身的伤害也降低2%,持续30秒,可叠加5次 |
盗贼 | 近战或远程攻击成功命中目标后有一定几率使攻击速度提高5%,并使敏捷提高5%,持续30秒,可叠加5次 |
近战攻击成功命中目标后有一定几率使物理伤害提高2%,并使力量提高2%,持续30秒,可叠加5次 |
承受伤害后有一定几率提高2%伤害,同样自身所受伤害也提高2%,持续30秒,可叠加5次。 |
牧师 | 成功施法后有一定几率使施法速度提高4%,并使智力提高4%,持续30秒。,可叠加5次 |
承受伤害后有一定几率恢复2%生命,并使耐力提高2%,持续30秒,可叠加5次 |
成功施法后有一定几率恢复2%法力,并使精神提高2%,持续30秒,可叠加5次 |
承受伤害后有一定几率降低1%所受伤害,同样自身的伤害也降低1%,持续30秒,可叠加5次 |
死亡骑士 | 近战攻击成功命中目标后有一定几率使物理伤害提高4%,并使力量提高4%,持续30秒,可叠加5次 |
承受伤害后有一定几率恢复2%生命,并使耐力提高2%,持续30秒,可叠加5次 |
承受伤害后有一定几率提高2%伤害,同样自身所受伤害也提高2%,持续30秒,可叠加5次。 |
萨满 | 近战或远程攻击成功命中目标后有一定几率使攻击速度提高4%,并使敏捷提高4%,持续30秒,可叠加5次 |
承受伤害后有一定几率恢复2%生命,并使耐力提高2%,持续30秒,可叠加5次 |
成功施法后有一定几率使施法速度提高4%,并使智力提高4%,持续30秒。,可叠加5次 |
法师 | 成功施法后有一定几率使施法速度提高5%,并使智力提高5%,持续30秒。,可叠加5次 |
成功施法后有一定几率恢复3%法力,并使精神提高3%,持续30秒,可叠加5次 |
术士 | 成功施法后有一定几率使施法速度提高4%,并使智力提高4%,持续30秒。,可叠加5次 |
承受伤害后有一定几率恢复3%生命,并使耐力提高3%,持续30秒,可叠加5次 |
承受伤害后有一定几率降低1%所受伤害,同样自身的伤害也降低1%,持续30秒,可叠加5次 |
德鲁伊 | 近战或远程攻击成功命中目标后有一定几率使攻击速度提高4%,并使敏捷提高4%,持续30秒,可叠加5次 |
承受伤害后有一定几率恢复2%生命,并使耐力提高2%,持续30秒,可叠加5次 |
成功施法后有一定几率使施法速度提高4%,并使智力提高4%,持续30秒。,可叠加5次 |