风云使者
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龙腾传说独家制作QQ群283183919
打破传统复古思路,走不一样的我们。人气累计不下滑。好玩到根本停不下来。骨灰级别最爱,好游戏要操作。
本服务器只开一个区,任何时候上线都不会脱离大部队。因为上线就是1级不能练级。装备收一点立马跟上节奏就开干。
本版本为1级版本,出生人物送血量为60级血量,人物不能再继续升级。也不需要升级。人物血量蓝量靠装备增加。
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技能,本版本出生技能为0级。不能靠修炼升级,只能靠装备附带增加。大部分在高等级的情况下,都有不同的额外效果
爆率,BOSS很难推,变异BOSS更难推,魔化BOSS那是炒鸡难推,在这么难推的情况下爆一地垃圾你会不会砸电脑?为了不出现这样的情况,所以,BOSS爆率很美好。
队伍中如果有三个职业增加组队人物血量10%
职业,任何职业都有不同的定位,三者缺一不可。
技能,不会出现太过bug的技能,战士想秒人,技术,运气缺一不可。
玫瑰,高级消耗品,增加血蓝,原地复活,可鉴定高级技能,然而和祈祷一样,死亡消失。
词条,特色词条系统,让垃圾装不再垃圾,让玩法不再单调。可走技能流,特效流。
变异,所有怪物被打死都有可能变异、魔化,全面加强,也包括爆率。
元宝回收,不再测试人与人之间的信任。
龙腾公益,永久承诺,只要有一人还在奋斗,永不关服。
内挂回血,拒绝外挂顶药的时代。
| 4级 | 6级 | 8级 | 基本剑术 | 被动暴击增加10% | 被动暴击增加20% | 被动暴击增加30% | 攻杀剑法 | 伤害增加10% | 20%触发冰2冻 | 50%触发冰2冻 | 刺杀剑法 | 伤害增加10% | 5%触发双倍伤害 | 10%触发双倍伤害 | 半月剑法 | 20%触发2次伤害 | 40%触发2次伤害 | 60%触发2次伤害 | 野蛮冲撞 | 100%触发3秒麻痹 | 20%触发降低对方血量20% | 20%触发降低对方血量30% | 烈火剑法 | 10%双倍伤害 | 20%双倍伤害 | 30%双倍伤害 | | | | | 火球术 | 10%触发火球联动5次伤害 | 20%触发火球联动5次伤害 | 30%触发火球联动5次伤害 | 抗拒火环 | 25%触发冰冻2秒 | 33%触发冰冻2秒 | 50%触发冰冻2秒 | 大火球 | 30%触发群体大火球范围3X3 | 30%触发群体大火球范围5X5 | 30%触发群体大火球范围7X7 | 地狱火 | 50%触发8方向地狱火2次伤害 | 50%触发8方向地狱火3次伤害 | 50%触发8方向地狱火4次伤害 | 疾光电影 | 20%触发麻痹2秒 | 30%触发麻痹2秒 | 50%触发麻痹2秒 | 雷电术 | 50%触发2次雷电 | 50%触发3次雷电 | 50%触发4次雷电 | 火墙 | 2%火墙内走动触发流星火雨 | 2.5%火墙内走动触发流星火雨 | 3%火墙内走动触发流星火雨 | 爆裂火焰 | 15%触发火焰爆炸技能 | 12%触发火焰爆炸技能 | 10%触发火焰爆炸技能 | 地狱雷光 | 20%触发2次伤害 | 20%触发3次伤害 | 30%触发4次伤害 | 魔法盾 | 减少伤害50% | 减少伤害60% | 减少伤害70% | 冰咆哮 | 5%触发冰霜雪雨 | 6%触发冰霜雪雨 | 7%触发冰霜雪雨 |
| | | | | | | | 治愈术 | 10%直接满血 | 20%直接满血 | 30%直接满血 | 施毒术 | 20%减少双防30% | 30%减少双防30% | 40%减少双防30% | 精神力战法 | 减少伤害5% | 减少伤害10% | 减少伤害20% | 灵魂火符 | 40%触发2次魔法 | 60%触发2次魔法 | 80%触发2次魔法 | 幽灵盾 | 魔防增加20% | 魔防增加30% | 魔防增加40% | 神圣战甲术 | 防御增加20% | 防御增加30% | 防御增加40% | [刺杀]骷髅 | 道术的2倍为宝宝攻击攻速移速一般 | 道术的3倍为宝宝攻击 攻速移速中等 | 道术的4倍为宝宝攻击 攻速移速很快 | 隐身术 | 20%触发真隐身 | 50%触发真隐身 | 100%隐身,不做解释 任何人都看不到的 | 集体隐身术 | 10%触发真隐身 | 20%触发真隐身 | 30%触发真隐身 | 群体治愈术 | 5%直接满血 | 10%直接满血 | 15%直接满血 | [攻杀]骷髅 | 道术的4倍为宝宝攻击、攻速移速非常慢 | 道术的6倍为宝宝攻击、攻速移速很慢 | 道术的8倍为宝宝攻击 、攻速移速很一般 |
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骷髅更换级别分别为100点道术 150点道术 220点道术更换
野蛮 攻击中10%几率对怪物造成100\点额外伤害。(叠加伤害)
血腥 杀死怪物后恢复3%生命值。(叠加恢复)
智慧 使用魔法攻击时30%概率额外造成最\大MP的10%伤害。(叠加伤害)
力量 使用物理攻击时30%概率额外造成最\大HP的10%伤害。(叠加伤害)
致命 攻击生命值低于10%的怪物时,10%的几率一击毙命。(唯一)
幸运 攻击时2%率使幸运值增加9点持续10秒。(唯一)
贪婪 散发着财富的气息,击杀怪物时10%概率额外\获得500金币。 (叠加概率)
破坏者 攻击时3%几率粉碎目标护甲,使其防御降为0持续10秒。 (叠加概率)
嗜血 攻击或被攻击都有10%几率吸取目标20点生\命值。(双叠加)
狂暴 被攻击时2%几率进入暴走状态持续5秒。(叠加概率)
贤者 攻击时30%概率 准确、敏捷、HP,MP恢复各增\加1点,持续3秒。(唯一)
邪恶 攻击时3%几率使周围队友变成吸血状态,持续10秒。(唯一)
神秘 攻击时有1%几率使目标进入某种状态。(叠加概率)
强击 攻击时有1%几率使目标无法攻击,持续3秒。(叠加概率)
恐怖 杀死怪物时1%,操纵亡灵的力量。(叠加概率)
被诅咒 攻击时以消耗10点生命值的代价夺取目标20点生命值。(双叠加)
高级技能
逐日剑法
开天斩
擒龙手
铁布衫 战士技能 增加防御一定时间
破血狂杀 战士技能增加攻击一段时间
灭天火
火龙气焰
流星火雨
龙卷风 法师风系范围伤害5X5 概率击退目标
旋风墙 法师风系持续性魔法,跟火墙类似3X3,概率击退目标
凝血离魂 法师技能 增加魔法一段时间
解毒术
嗜血术
裂神符
毒云
十步一杀
冰霜群雨
死亡之眼
护体神盾
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