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【遗迹魔兽世界】【3.3.5】【机器人系统 遗产特色技能 战场服】【今日新开】

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精灵王

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楼主
发表于 2014-2-28 20:23:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 遗迹魔兽 于 2014-2-28 22:23 编辑


遗迹魔兽服务器设置
服务器为公益服,永久开放.
更多特色不断更新中。
    职业特色技能,大量特色装备,享受配装的乐趣。技能天赋修复度100%,战场厮杀激烈,尽情享受PVP。
    TOC,ICC,倒影,试炼,所有你想到的副本都修复好了。
随机副本,随机战场系统完善,史诗副本更加刺激。起步容易,开荒激情。
    全种族建立任意职业 亡灵圣骑士 侏儒德鲁伊 血精灵萨满祭司
    随身携带高智能4个小伙伴陪你一起闯荡艾泽拉斯大陆。
出生地附近可以购买传家宝和练级装备。
联盟主城在铁炉堡,部落在奥格瑞玛,有传送和日常npc。风景传送-GM岛出售进阶装备。
经验50倍(不算经验装备和吃双倍经验)
机器人伤害10倍 每次召唤4个
GM岛免费出售T8和S5 装备强化等物品
专业技能灰色也能提升
    采集和挖矿可以风怒
    副本每天重置CD
    建议玩家组队升级 组队获得经验的距离提高到 400码
    任务物品100%掉落
    商业技能可以学12个
    公会2个人签字


新增职业特长:
战士
战争意志:耐力提高10%,受减速及定身效果的持续时间缩短20%。
武器修研:精准提高10,近战攻击速度提高20%。成功的近战攻击有一定几率提高额外5%攻击速度,持续10秒。这个效果最多可叠加10次。
铁血之魂:战斗姿态下每2秒恢复生命值上限的1%,防御姿态下每承受一次伤害将恢复1%的总生命值,狂暴姿态下造成伤害的5%将转而治疗自己
牧师
仲裁者之影:以强大的精神力量镇压附近所有敌人,使其伤害力降低15%。能量场可以在牧师半径15码的区域内生效。
光影制衡:精神提高10%,受到伤害而损失的施法时间缩短20%,承受的所有类型伤害降低10%。
超越:50%的精神转化为额外的法术伤害和治疗效果。成功施法及承受伤害后都有一定几率触发超越,令智力和精神额外提升5%,持续10秒。这个效果最多可叠加6次,且两种不同的超越效果可同时存在。
死亡骑士
冰冷仪容:护甲值提高20%,受恐惧和魅惑的时间缩短50%。噬魔之刃:只要装备武器,死亡骑士就能从受到超过自身生命值上限10%的法术伤害中积累基层符文能量并治疗自己,数只相当于此次法术伤害的20%。此外,每道符文能量都将使自身伤害力和吸收魔法伤害所恢复的生命力提高10%。符文能量持续10秒,最多可叠加3层。
死亡之力:所有攻击忽视目标20%的护甲值,成功的近战攻击有一定几率令冰霜和暗影伤害提高15%,持续10秒。这个效果最多可叠加3次。
圣骑士
光之审判者:力量提高10%。成功的近战攻击有一定几率对近战范围内所有敌人进行光之审判,对每个目标造成神圣伤害,并令其昏迷1秒。
圣光预兆:暗影抗性提高50%,受诅咒和疾病影响的时间缩短50%,50%的智力转化为额外法术治疗效果。
荣耀之心:使半径40码内小队或团队成员获取经验值、荣誉值及声望值提高20%。
猎人
矫健猎手:猎人将在受到伤害时获得矫健身躯的效果,移动速度无法被降低至当前生命值百分比一下,持续6秒。
荒野游侠:远程攻击速度提高25%,法力值上限提高100%,每2秒恢复2%的总生命值。
闪电反射:招架近战攻击的几率提高20%。成功招架攻击后5秒内受到任何类型伤害都将使自身移动速度提高100%,持续2秒。
德鲁伊
清澈心灵:德鲁伊在不同形态下将拥有不同的基础属性加成。每成功施放一个技能将使变形法术的法力值消耗降低20%,持续20秒。这个效果最多可以叠加5次。
自然之力:德鲁伊的物理攻击、法术攻击和直接治疗效果将令目标的施法速度降低5%,移动速度降低5%及承受的治疗效果提高5%,持续10秒,最高可堆叠5层。当这些效果到达最高层数时,德鲁伊的下一次攻击或治疗将使目标沉默6秒(物理),定身6秒(法术)或在10秒内提升15%的最大生命值(治疗)。
野性之魂:所有属性提高10%,成功造成直接伤害将使自身的伤害能力提高2%,承受伤害后将使自身受到伤害降低2%,持续30秒。效果可堆叠15次。
盗贼(潜行者)
刺客信条:暴击几率提高10%,匕首技能提高15点。近战攻击和暴击有一定几率对目标造成致命致伤,令其承受所有类型伤害提高5%,并使盗贼的暴击几率和能量恢复速度提高10%,持续10秒。这个效果最多可叠加3次。
暗影戒律:盗贼只会承受50%的暴击伤害。此外,当盗贼遭受高于自身生命值上限20%的伤害时有100%的几率令消失、致盲、凿击和肾击技能立即冷却,并立即恢复50点能量值。
暗影归宿:闪避几率提高10%,每受到一次近战或远程攻击将使自身的闪避几率提高1%,持续1分钟。此效果最多可叠加30次。
萨满祭司
元素风暴:使受到萨满祭司治疗的目标的攻击和法术造成额外的火焰、冰霜或自然伤害,持续6秒。三种不同的元素伤害效果可以同时存在,且造成的伤害将全部归属于施放治疗的萨满。
精神领袖:攻击和施法速度提高10%,成功造成近战或法术直接伤害后将使自身及半径20码内所有队友的攻击和施法速度提升2%,持续10秒。这个效果最多可叠加5次。
魔武双全:75%的力量、敏捷或耐力转化为攻击强度,35%的耐力、智力或精神转化为法术伤害和治疗效果。
术士
毁灭之拥:火焰和暗影伤害提高10%,50%的耐力转化为额外法术伤害。成功的直接法术伤害有一定几率将恶魔之力吸引至目标身上,立即瓦解一个魔法效果或狂怒效果。
血魔之咒:造成的法术伤害将为自身恢复生命值,数值相当于此次伤害的5%。生命恢复量将随着术士血量降低而显著提升,最高至50%。
魔能魂魄:护甲值提高100%,生命值提高20%。
法师
奥术跃迁:50%的智力转化为额外的法术伤害,成功对敌人造成直接法术伤害后有一定几率使自身施法速度提高15%,持续10秒。这个效果可叠加最多3次。
法力协调:法师所拥有的法力值可以吸收一定数量的伤害,比例等同于目标的法力值百分比,每吸收1点伤害将消耗1点法力值。这一效果仅会在法力值高于25%时生效。
能量解构:智力提高10%。受到任何伤害都有一定几率启动不可驱散的魔法防护立场,立即提升相当于目前等级3倍的魔法抗性和50倍的护甲值,持续6秒。

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精灵王

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