侠客
- UID
- 4242
- 帖子
- 8
- 威望
- 0
- 久币
- 0
- 贡献
- 0
- 阅读权限
- 20
- 在线时间
- 1 小时
- 注册时间
- 2013-8-8
|
沙发
楼主 |
发表于 2013-8-16 01:05:26
|
只看该作者
二、原版副本的扩展
通过地球时代、燃烧的远征、直到现在的巫妖王版本,暴雪给玩家设计了大大小小一百多个副本。貌似内容挺多的,实际也挺多的。但对于玩家来说,早期的副本基本上没有多大的价值。除了成就党、幻化党、任务控外,大多数玩家都沿着(刷怪升级-》满级-》跟团下顶级副本-》毕业)这样的模式进行游戏。错过了绝大多数副本的体验。所以后期暴雪对部分前期副本进行了难度重制,更在MOP中增加了挑战模式,来重用早期的资源,以小的成本增加游戏内容。$ {. ^' E* s3 m, w# V1 h+ t6 ?
公服如此,私服更加严重。要拖延玩家毕业的脚步,只能靠团本CD大法,1个CD几天时间,再怎么也要几个副本CD才毕得到业吧。但是在我看来,浪费时间很可耻,团本CD必须能够很方便的重置,这样就直面游戏周期缩短的难题。大概在2012年5月,想到了为何不扩展副本难度,要是一个副本能有无数个难度(夸张了些,技术上能实现,但没必要吧),玩家就可以从低难度一直打,挑战自身的极限。对GM来说,游戏内容也丰富了,关键是内容扩展的成本也更低了。
按照这个思路,副本的挑战模式(现在改名叫传奇模式,自我感觉更给力些)就逐步完善到现在的样子了。" b+ k$ q5 A0 X0 i
所有的副本都有10个传奇难度,传奇难度跟游戏本身的难度(普通、英雄、10人、25人)是并存的,也就是说,像ICC,一共有10个传奇难度*4个游戏难度,一共40个副本可以征服。传奇难度越高,生物的各项能力(血、攻击等)也越高。传奇1是一般难度的2到10倍(顶级副本是2倍左右,最低级副本是10倍)。传奇10是200到1000倍。6 J3 F! M# u! b
为了增加乐子,仿照暗黑2的生物随机强化,传奇难度下的生物也会随机各种各样的光环。比如有:
跑得快型(移动速度增加200%),皮厚肉糙型(血量增加、所有伤害降低)、伤害反射性(自己把自己打死了有没有!)、伤害吸收型(不破防啊不破防,全是吸收....)、降血上限型(1下砍你2%血上限,你萎不萎)、群体AOE型(尼玛,全团被小怪团灭....)、降治疗效果型(让你吸不成)。
有了这些随机光环,副本是不是更具挑战性了?(GM明显是喜欢自虐型的!!!)
俗话说无利不起早,这么有挑战性的活干下来,总不能没有相应的收益吧。还真有,在干翻1个又一个传奇怪后,你会不会发现buf中多了一个“捡取魂化机会”的东东,它上身后,你摸得第一件绿色品质以上的装备将成相应的魂化版,也就是私服中喜闻乐见的升级装备。魂化也是有80个等级的,当然不可能让你每件一级级的升,你就是想也不行。传奇1出魂化4到12级的装备,传奇2出8到16级,传奇10出80满级。捡取魂化机会的概率,小怪大概10个就有了,boss是100%出。当然如果是组队模式下,击杀者大些,其他人小得多。
注意:这个buf的效果离开副本、下线等立即失效。( x$ ]. W7 U; z, s/ V; I1 {7 Q
魂化物品并不是单单物品属性强化了,还有更加强力的特殊性质,具体的介绍可以看物品系统的扩展。, t1 e- `2 X! x
为了游戏进展的有序性,传奇2难度以上的副本,需要完成上一难度的所有副本才能进入。也就是传2的需要传1的所有副本都通关了才能打(对于队长及单刷者而言、队伍中的其他成员可以在队长创建好副本后通过普通模式的副本传送进)。另外有种方式也能免除难度检查,那就是称号等级(用斗气等级是不是更熟悉点)10级可以进传2、15进传3...70进传10。6 X- w/ n( T+ n7 \) D q9 s$ O
三、物品系统的扩展
其实跟副本一样,魔兽中的很多低级的物品,也有独有的内容(独特的外形、强力的绿字特效、套装属性)。但在官方的物品架构下,玩家只能选择对自己提升更大的属性提升,无一例外的选择顶级副本出产的装备。导致90%以上的装备资源浪费。如何能让这些资源再利用,就是物品系统扩展(装备魂化系统)解决的问题。% D$ V k8 Q% l2 Q' w9 }* Q
装备的魂化版,除了1到80的等级带来的格外属性提升,还能实现外形的改变(幻化功能)、绿字特效的合成(提取其他装备附带的绿字,合并到本装备的特效位,魔兽支持最多5个绿字,所以理论上可以合成5次)、套装的自由组合(跟特效合成类似,不过是提取的其他套装的套装属性)。这样一来,暴雪辛苦制作的不少独特的装备,都有了再次利用的价值。/ p. Q7 _; `2 j ` W4 w
魂化版还有其他的特性。
武器上会出各职业主力技能的强化属性。比如盗贼的武器会出影袭的强化,每一级强化会提供格外1次攻击,也就是连击。武器的魂化等级越高,强化连击的次数也会越多。可以使用魂化宝石进行刷新(法宝技能)。
除了武器外的其他装备,有几率附加被动触发技。比如戒指会出寒冰箭,在角色进行任何1种能造成伤害(近战、远程、法术、包括dot)的攻击的时候,都有几率触发寒冰箭。可以使用魂化宝石进行刷新(灵器技能)。: C8 C8 y4 |( I \
魂化版还有可能出现加4围上限的属性(躲闪上限+x.x%、招架上限+x.x%、格挡上限+x.x%、暴击上限+x.x%)。由于初始状态下,角色的4围上限进行了下调(30%至50%之间),这种属性也是很重要的。
装备可以使用魂化宝石查看当前的魂化等级以及提升的属性。魂化宝石也是魂化升级、幻化、合成绿字、自主套化的功能宝石。5 E! W$ ?3 C& O D: Y5 Q; A' v
魂化升级,一般每10级是1个坎(11、21、31...),这种等级要提升需要格外的材料,我的意图是除了只能魂化升级的装备(比如2件全属性内衣、属性包、附身符)外,其他的装备还是来源于更高难度的传奇副本或者更高等级的传奇工匠技能。当然非要走这个途径升到80,谁也拦不住你。
说完了魂化版,再来说说一般物品系统的扩展。
所有的装备(除了橙装、金装)都有随机属性和随机特效。随机生成的属性能超过装备自身的属性。* x5 i/ a0 y' _5 a r) Q" |
随机属性有(可使用升级宝石进行刷新):& X5 A: [1 ~8 X: V+ N
耐力之 = +耐力7 R1 j6 u! t7 u% ^, G
力量之 = +力量# |2 D) }( k3 M' L3 Y
敏捷之 = +敏捷
智力之 = +智力( P$ S, Q/ u! b( v. G1 v1 a
精神之 = +精神
灵猴之 = +耐力+敏捷
雄鹰之 = +耐力+智力
野熊之 = +耐力+力量1 z c# @/ H/ M. N- K0 u" f
巨鲸之 = +耐力+精神9 m. v, h" N: H$ E
夜枭之 = +智力+精神
巨猿之 = +智力+力量
猎鹰之 = +耐力+敏捷+攻击强度" a$ L" S: Q, R1 A; N5 p: k5 z
野猪之 = +力量+精神
孤狼之 = +敏捷+精神
猛虎之 = +力量+敏捷
能量之 = +攻击强度; i; R5 @: s& g2 a( P
奥法惩戒之 = +奥术系法术伤害
火焰惩戒之 = +火焰系法术伤害2 U- V$ b, r! X! ^3 t$ K0 e
冰霜惩戒之 = +冰霜系法术伤害- `( P, k* Q0 d3 T+ Y, T! D
自然惩戒之 = +自然系法术伤害; l5 B9 Y& B9 ?, y; X3 D3 B
暗影惩戒之 = +暗影系法术伤害, _" u0 O* `; M$ M9 n9 b* s
法术强度之 = +法术强度
防御之 = +防御等级- n% {5 X" I& E* Z6 ?6 o$ ~
再生之 = +每5秒生命值回复% m3 O n( Q) H/ x: a
闪避之 = +敏捷+闪避等级4 y& s! J6 m4 j% Z* e6 \. @3 D
专注之 = +每5秒法力值回复# G: C5 M9 Z% v8 z( ?
奥法防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+奥术抗性8 i5 v5 m: J: E* {5 I
火焰防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+火焰抗性
冰霜防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+冰霜抗性) [( C) k' k' x7 l8 q; `" h
自然防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+自然抗性
暗影防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+暗影抗性( d4 @9 X( l3 B8 z _" \8 q
巫术之 = +耐力+智力+法术强度
医师之 = +耐力+智力+法术强度
预言之 = +智力+精神+法术强度
祈灵之 = +智力+法术强度+暴击等级
劫掠之 = +耐力+敏捷+攻击强度
野兽之 = +耐力+力量+敏捷4 p+ A& k7 F0 _ d7 C
祭司之 = +耐力+精神+法术强度
士兵之 = +耐力+力量+暴击等级8 g4 F& h$ C6 r0 D" y
长者之 = +智力+每5秒法力回复2 H4 o: H8 z2 I* o
勇士之 = +耐力+力量+防御等级
树林之 = +耐力+敏捷+力量6 k" {. I# M2 a2 P# _
狩猎之 = +敏捷+智力+攻击强度 P, T1 W3 _$ o& ]& X0 c2 \) G
心灵之 = +智力+暴击等级+法术强度
远征之 = +智力+防御等级+法术强度" M: m) F& e- d6 R
幻像之 = +耐力+智力+法术强度8 h& P$ |. V( [6 H% z
先祖之 = +耐力+力量+暴击等级
梦魇之 = +耐力+智力+暗影伤害
战斗之 = +耐力+力量+暴击等级& j- C8 l! w) c. c5 m; ]
暗影之 = +耐力+敏捷+攻击强度; N4 n7 C m0 b( r
太阳之 = +耐力+智力+法术强度
月亮之 = +耐力+智力+精神5 G; z2 A! I d0 d! _( R
野性之 = +耐力+敏捷+攻击强度
法术能量之 = +法术强度3 D5 k9 ?, H1 T3 C
魔法之 = +法术强度
骑士之 = +耐力+防御等级+法术强度
先知之 = +耐力+暴击等级+法术强度
预见之 = +智力+急速+法术强度
盗贼之 = +耐力+攻击强度+急速等级3 O, ]) Q, {/ R: h z# e
通灵之 = +耐力+命中等级+法术强度
射手之 = +耐力+敏捷+命中等级% s- w$ K# |7 e; {5 T
侍从之 = +耐力+力量+命中等级
恢复之 = +耐力+法术强度+每5秒回复法力
速度之 = +急速等级
* G+ e& M+ q( r: v% H2 u
随机特效就更复杂了。* m* l9 g" Q& i+ b( A3 L# G. W, f" P3 @
以下是武器可随机出现的特效:(可使用升级宝石进行刷新)$ l1 g- [2 l6 P0 S; F
能量强化:伤害增益
强能:物理 物理伤害增加1%-60%,共60级。 `$ ~) S" }- a. K- |7 U/ J. }7 }3 D
强能:火焰 火焰伤害增加1%-60%,共60级。
强能:冰霜 冰霜伤害增加1%-60%,共60级。
强能:暗影 暗影伤害增加1%-60%,共60级。
强能:自然 自然伤害增加1%-60%,共60级。: [ k( g0 S1 T+ D/ q% K
强能:奥术 奥术伤害增加1%-60%,共60级。
强能:神圣 神圣伤害增加1%-60%,共60级。4 x( }8 F2 c9 e4 P
强能:元素 火焰和冰霜伤害增加1%-60%,共60级。 i8 h" W5 ?& W8 _
强能:暗怒 火焰和暗影伤害增加1%-60%,共60级。
强能:平衡 自然和奥术伤害增加1%-60%,共60级。
强能:浩劫 法术伤害提高1-60%。; c. E$ _5 z6 L% A
强能:狂暴 所有伤害增加1%-60%,共60级。
斧类武器额外特效:
灭迹:物理伤害增加1-60%,暴击伤害增加1-60%。
/ U: z8 G6 E8 ]
锤类武器额外特效:
震击:物理伤害增加1-60%,击中有10%几率使目标昏迷3秒。昏迷过程中承受的伤害提高1-60%。5 m+ a2 Y: _, S- d: v
剑类武器额外特效:7 j; J( b( G8 \$ G2 o
风舞:物理伤害增加1-60%,击中有1%-20%几率发动1-3次额外攻击。1-20发动1次,21-40发动2次,41-60发动3次。* }- e4 w3 C3 n# |& }% Q9 j; C
; c j) p9 G: [& ]: M8 r
匕首类武器额外特效:
觅心:物理伤害增加1-60%,击中有几率使目标受到暴击几率提高1%-60%。
拳套类武器额外特效:
乱舞:武器伤害增加1-60%,击中后几率使自身攻击速度提高1%-60%。; p2 F$ j! V9 c2 i H+ ^
* a# U6 a+ `6 I) A
弩类武器额外特效:
破阵:武器伤害增加1-60%,击中后有几率对目标造成额外伤害并使其击退1-60码。/ D- r$ u2 ^6 G" s0 W. d1 r
弓类武器额外特效:
风潮:武器伤害增加1-60%,击中后有几率对目标造成额外伤害并使其减速10-70%。
" H6 W7 \' Y3 ]- g. p
枪械类武器额外特效:. @6 \ C/ J8 X/ [ `& X6 l, I; v
精准:武器伤害增加1-60%,远程暴击几率增加1-30%。( w7 x3 ?" m2 Z6 q" W* }' ~
|
|