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【半变态】《花果叶魔兽》WOW 3.35特色遗产端,会员凭证自己刷!实力老牌服,稳定好玩

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发表于 2013-8-16 01:04:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tanghai007 于 2013-8-17 01:30 编辑

服务器类型:电信专业服务器
服务器名称:花果叶魔兽新区
开服时间:2月26日
游戏版本:3.3.5
网站地址:http://wowhgy.xicp.net:8888/wlk/7 |& Y7 B; X* n4 H/ \% U6 b
注册地址:http://wowhgy.xicp.net:8888/wlk/7 |& Y7 B; X* n4 H/ \% U6 b
登陆器地址:http://pan.baidu.com/share/link? ... 1&uk=2737809628
经验与掉率:10-30倍左右  升满85级8小时
客服QQ:暂无
QQ群号:56126135
请下载国服客户端http://down.52pk.com/xiazai/9711.shtml
服务器性质:商业服。这么辛苦的做版本,肯定目的是为了盈利。但你在本服不花一分钱也能成大腿(前提是花费更多的时间、而且积极参加各项组织的活动,旧区大半以上的v10会员一分钱都没花)。  S, g7 n, ]( o; T! h3 `) [本人
主要的活动会有:
         1每日晚上在线就发积分。
         2每周发宣传积分(顶贴、发帖等)4 X3 }4 A/ J) b- P# V' ?
         3不定期举行各种活动,奖励大量的物品和积分(老区送出去价值几万的虚拟物品,比实际收入多太多了)
8、【宣传简介】:6 [) ~# w+ A5 o# W8 b
游戏设计的理念:基于暴雪大神的原始设定,对部分系统进行适当的扩充。扩充的内容,一部分来自于官方新版本的新功能仿照,一部分是基于方便玩家,还有部分是在技术框架内实现自己的想法。一个人单把枪的,夸不了多大的海口。您能在我的服务器上玩到其他地方玩不到的东西,并能乐在其中,就达到我设计游戏的目标了。很简单,是吧?以下还是简单讲讲有哪些稍微拿得出手的东西游戏设计的理念:基于暴雪大神的原始设定,对部分系统进行适当的扩充。扩充的内容,一部分来自于官方新版本的新功能仿照,一部分是基于方便玩家,还有部分是在技术框架内实现自己的想法。一个人单把枪的,夸不了多大的海口。您能在我的服务器上玩到其他地方玩不到的东西,并能乐在其中,就达到我设计游戏的目标了。很简单,是吧?以下还是简单讲讲有哪些稍微拿得出手的东西
一、狗血的称号系统
    魔兽私服为啥会出称号系统(或者叫斗气系统),还是基于的是玩家想要自由定制人物属性的诉求。
    这边的称号系统也一样如此。# A+ F& M1 ~5 v
    不过也还是有些不同的东西,那就是跨职兼修。
    使用游戏中的物品,兼修宝典,在达到相应的称号等级后,可以学习其他职业的一些天赋或者技能。
     兼修宝典 第一卷,对应10级称号等级,可学习 盗贼的疾跑、小德的梦境及自然之赐、萨满的复生及自然守护者、死骑的唾血、牧师的专注意志、单手剑、单手斧、单手锤。
     兼修宝典 第二卷,对应20级称号等级,可学习 战士的破釜沉舟、术士的虚空防护、牧师的神恩回复、双手武器、双手剑、双手锤、双手斧、长柄武器、弓、枪械
     兼修宝典 第三卷,对应30级称号等级,可学习 魔杖、盗贼的闪避、法师的法力护盾、猎人的假死及威慑、死骑的死亡之握、小德的天然完美、圣骑的神佑之体
     兼修宝典 第四卷,对应40级称号等级,可学习 泰坦之握、双持、招架、死骑的强制偏斜、小德的自然之握、圣骑的制裁之锤及圣盾术
     兼修宝典 第五卷,对应50级称号等级,可学习 死骑的血脸

疾跑 提升70%移动速度,持续15秒
复生 原地复活,需要十字章
梦境 每5秒恢复一次法力值,相当于智力的10%,施法也可生效7 h/ W9 C. u4 i' W( L- m/ B# l
自然之赐 任何非持续性法术暴击都可以使施法急速提高20%,持续3秒。. O' W# |% ?+ ~4 f' f
唾血 攻击无数对手10%护甲值 当你生命力高于75可造成10%的额外伤害
兼修宝典2' c5 H# q0 W0 X  S. W* e5 K
破釜沉舟使当前生命值和最大生命值分别提高30%,持续20秒
虚空防护 被法术击中后有10%几率减少该系法术30%伤害; W' f6 ]6 G( G5 G8 m. z6 M5 p
神恩回复 受到暴击后在6秒内回复该伤害总量15%的生命值,在此期间继续受到暴击则治疗量增加4 D7 I1 ?' Y- H7 T8 T; R
兼修宝典35 m5 q" G7 V/ a+ w9 |% }
神佑之体 在受到任何伤害有10%几率之承受一半伤害神佑之体 在受到任何伤害有10%几率之承受一半伤害/ `0 H7 w- _: p4 P2 E$ p
闪避 闪躲几率提高50%被远程击中的概率降低25%,持续15秒$ e" A$ r0 V3 B/ I$ B, T8 k
法力护盾 1点法力值吸收1点伤害
假死 使敌人忽略你,最多6分钟 30秒冷却
威慑 激活之后,使敌人对你的近战攻击未命中几率提高100%,远程攻击命中你的几率降低100%,偏转法术的几率提高100%。当威慑处于激活状态下时,你不能攻击。持续5秒。冷却2分钟6 W9 E7 h+ O' X" F7 ^, b/ m* A
天然完美 法术暴击几率提高3%,受到暴击后承受伤害减低4%,叠加三次/ `4 d+ C3 f/ J$ Z
死亡之握 把25码内的目标拉向自己,30秒冷却
兼修宝典4! t& J5 U: ^" C* P# J& s5 U  k
强制偏斜 15%力量转换为招架等级
死亡之握 把25码内的目标拉向自己,30秒冷却
制裁之锤 是目标昏迷6秒,并打断非玩家类法术3秒,60秒冷却# \, a: `) Q; i: `% h  c
圣盾术 免疫所有伤害,但造成的伤害降低50%持续12秒1 m+ c) }8 c% ]0 V3 l9 f0 o! r! v
自然之握 激活后任何攻击施法者的敌人100%被施展纠缠根须,可生效3次,持续45秒,1分钟冷却) p1 S/ V, {0 D2 f
兼修宝典5
鲜血领域 提升所有伤害15%,4%造成伤害转换成治疗。
4 L( d, ^& T" J! O' p, s


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 楼主| 发表于 2013-8-16 01:05:26 | 只看该作者
二、原版副本的扩展
     通过地球时代、燃烧的远征、直到现在的巫妖王版本,暴雪给玩家设计了大大小小一百多个副本。貌似内容挺多的,实际也挺多的。但对于玩家来说,早期的副本基本上没有多大的价值。除了成就党、幻化党、任务控外,大多数玩家都沿着(刷怪升级-》满级-》跟团下顶级副本-》毕业)这样的模式进行游戏。错过了绝大多数副本的体验。所以后期暴雪对部分前期副本进行了难度重制,更在MOP中增加了挑战模式,来重用早期的资源,以小的成本增加游戏内容。$ {. ^' E* s3 m, w# V1 h+ t6 ?
     公服如此,私服更加严重。要拖延玩家毕业的脚步,只能靠团本CD大法,1个CD几天时间,再怎么也要几个副本CD才毕得到业吧。但是在我看来,浪费时间很可耻,团本CD必须能够很方便的重置,这样就直面游戏周期缩短的难题。大概在2012年5月,想到了为何不扩展副本难度,要是一个副本能有无数个难度(夸张了些,技术上能实现,但没必要吧),玩家就可以从低难度一直打,挑战自身的极限。对GM来说,游戏内容也丰富了,关键是内容扩展的成本也更低了。
      按照这个思路,副本的挑战模式(现在改名叫传奇模式,自我感觉更给力些)就逐步完善到现在的样子了。" b+ k$ q5 A0 X0 i
      所有的副本都有10个传奇难度,传奇难度跟游戏本身的难度(普通、英雄、10人、25人)是并存的,也就是说,像ICC,一共有10个传奇难度*4个游戏难度,一共40个副本可以征服。传奇难度越高,生物的各项能力(血、攻击等)也越高。传奇1是一般难度的2到10倍(顶级副本是2倍左右,最低级副本是10倍)。传奇10是200到1000倍。6 J3 F! M# u! b
      为了增加乐子,仿照暗黑2的生物随机强化,传奇难度下的生物也会随机各种各样的光环。比如有:
      跑得快型(移动速度增加200%),皮厚肉糙型(血量增加、所有伤害降低)、伤害反射性(自己把自己打死了有没有!)、伤害吸收型(不破防啊不破防,全是吸收....)、降血上限型(1下砍你2%血上限,你萎不萎)、群体AOE型(尼玛,全团被小怪团灭....)、降治疗效果型(让你吸不成)。
      有了这些随机光环,副本是不是更具挑战性了?(GM明显是喜欢自虐型的!!!)
      俗话说无利不起早,这么有挑战性的活干下来,总不能没有相应的收益吧。还真有,在干翻1个又一个传奇怪后,你会不会发现buf中多了一个“捡取魂化机会”的东东,它上身后,你摸得第一件绿色品质以上的装备将成相应的魂化版,也就是私服中喜闻乐见的升级装备。魂化也是有80个等级的,当然不可能让你每件一级级的升,你就是想也不行。传奇1出魂化4到12级的装备,传奇2出8到16级,传奇10出80满级。捡取魂化机会的概率,小怪大概10个就有了,boss是100%出。当然如果是组队模式下,击杀者大些,其他人小得多。
注意:这个buf的效果离开副本、下线等立即失效。( x$ ]. W7 U; z, s/ V; I1 {7 Q
      魂化物品并不是单单物品属性强化了,还有更加强力的特殊性质,具体的介绍可以看物品系统的扩展。, t1 e- `2 X! x
      为了游戏进展的有序性,传奇2难度以上的副本,需要完成上一难度的所有副本才能进入。也就是传2的需要传1的所有副本都通关了才能打(对于队长及单刷者而言、队伍中的其他成员可以在队长创建好副本后通过普通模式的副本传送进)。另外有种方式也能免除难度检查,那就是称号等级(用斗气等级是不是更熟悉点)10级可以进传2、15进传3...70进传10。6 X- w/ n( T+ n7 \) D  q9 s$ O
三、物品系统的扩展
    其实跟副本一样,魔兽中的很多低级的物品,也有独有的内容(独特的外形、强力的绿字特效、套装属性)。但在官方的物品架构下,玩家只能选择对自己提升更大的属性提升,无一例外的选择顶级副本出产的装备。导致90%以上的装备资源浪费。如何能让这些资源再利用,就是物品系统扩展(装备魂化系统)解决的问题。% D$ V  k8 Q% l2 Q' w9 }* Q
    装备的魂化版,除了1到80的等级带来的格外属性提升,还能实现外形的改变(幻化功能)、绿字特效的合成(提取其他装备附带的绿字,合并到本装备的特效位,魔兽支持最多5个绿字,所以理论上可以合成5次)、套装的自由组合(跟特效合成类似,不过是提取的其他套装的套装属性)。这样一来,暴雪辛苦制作的不少独特的装备,都有了再次利用的价值。/ p. Q7 _; `2 j  `  W4 w
    魂化版还有其他的特性。
    武器上会出各职业主力技能的强化属性。比如盗贼的武器会出影袭的强化,每一级强化会提供格外1次攻击,也就是连击。武器的魂化等级越高,强化连击的次数也会越多。可以使用魂化宝石进行刷新(法宝技能)。
    除了武器外的其他装备,有几率附加被动触发技。比如戒指会出寒冰箭,在角色进行任何1种能造成伤害(近战、远程、法术、包括dot)的攻击的时候,都有几率触发寒冰箭。可以使用魂化宝石进行刷新(灵器技能)。: C8 C8 y4 |( I  \
    魂化版还有可能出现加4围上限的属性(躲闪上限+x.x%、招架上限+x.x%、格挡上限+x.x%、暴击上限+x.x%)。由于初始状态下,角色的4围上限进行了下调(30%至50%之间),这种属性也是很重要的。
    装备可以使用魂化宝石查看当前的魂化等级以及提升的属性。魂化宝石也是魂化升级、幻化、合成绿字、自主套化的功能宝石。5 E! W$ ?3 C& O  D: Y5 Q; A' v
    魂化升级,一般每10级是1个坎(11、21、31...),这种等级要提升需要格外的材料,我的意图是除了只能魂化升级的装备(比如2件全属性内衣、属性包、附身符)外,其他的装备还是来源于更高难度的传奇副本或者更高等级的传奇工匠技能。当然非要走这个途径升到80,谁也拦不住你。
    说完了魂化版,再来说说一般物品系统的扩展。
    所有的装备(除了橙装、金装)都有随机属性和随机特效。随机生成的属性能超过装备自身的属性。* x5 i/ a0 y' _5 a  r) Q" |
随机属性有(可使用升级宝石进行刷新):& X5 A: [1 ~8 X: V+ N
耐力之 = +耐力7 R1 j6 u! t7 u% ^, G
力量之 = +力量# |2 D) }( k3 M' L3 Y
敏捷之 = +敏捷
智力之 = +智力( P$ S, Q/ u! b( v. G1 v1 a
精神之 = +精神
灵猴之 = +耐力+敏捷
雄鹰之 = +耐力+智力
野熊之 = +耐力+力量1 z  c# @/ H/ M. N- K0 u" f
巨鲸之 = +耐力+精神9 m. v, h" N: H$ E
夜枭之 = +智力+精神
巨猿之 = +智力+力量
猎鹰之 = +耐力+敏捷+攻击强度" a$ L" S: Q, R1 A; N5 p: k5 z
野猪之 = +力量+精神
孤狼之 = +敏捷+精神
猛虎之 = +力量+敏捷
能量之 = +攻击强度; i; R5 @: s& g2 a( P
奥法惩戒之 = +奥术系法术伤害
火焰惩戒之 = +火焰系法术伤害2 U- V$ b, r! X! ^3 t$ K0 e
冰霜惩戒之 = +冰霜系法术伤害- `( P, k* Q0 d3 T+ Y, T! D
自然惩戒之 = +自然系法术伤害; l5 B9 Y& B9 ?, y; X3 D3 B
暗影惩戒之 = +暗影系法术伤害, _" u0 O* `; M$ M9 n9 b* s
法术强度之 = +法术强度
防御之 = +防御等级- n% {5 X" I& E* Z6 ?6 o$ ~
再生之 = +每5秒生命值回复% m3 O  n( Q) H/ x: a
闪避之 = +敏捷+闪避等级4 y& s! J6 m4 j% Z* e6 \. @3 D
专注之 = +每5秒法力值回复# G: C5 M9 Z% v8 z( ?
奥法防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+奥术抗性8 i5 v5 m: J: E* {5 I
火焰防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+火焰抗性
冰霜防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+冰霜抗性) [( C) k' k' x7 l8 q; `" h
自然防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+自然抗性
暗影防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+暗影抗性( d4 @9 X( l3 B8 z  _" \8 q
巫术之 = +耐力+智力+法术强度
医师之 = +耐力+智力+法术强度
预言之 = +智力+精神+法术强度
祈灵之 = +智力+法术强度+暴击等级
劫掠之 = +耐力+敏捷+攻击强度
野兽之 = +耐力+力量+敏捷4 p+ A& k7 F0 _  d7 C
祭司之 = +耐力+精神+法术强度
士兵之 = +耐力+力量+暴击等级8 g4 F& h$ C6 r0 D" y
长者之 = +智力+每5秒法力回复2 H4 o: H8 z2 I* o
勇士之 = +耐力+力量+防御等级
树林之 = +耐力+敏捷+力量6 k" {. I# M2 a2 P# _
狩猎之 = +敏捷+智力+攻击强度  P, T1 W3 _$ o& ]& X0 c2 \) G
心灵之 = +智力+暴击等级+法术强度
远征之 = +智力+防御等级+法术强度" M: m) F& e- d6 R
幻像之 = +耐力+智力+法术强度8 h& P$ |. V( [6 H% z
先祖之 = +耐力+力量+暴击等级
梦魇之 = +耐力+智力+暗影伤害
战斗之 = +耐力+力量+暴击等级& j- C8 l! w) c. c5 m; ]
暗影之 = +耐力+敏捷+攻击强度; N4 n7 C  m0 b( r
太阳之 = +耐力+智力+法术强度
月亮之 = +耐力+智力+精神5 G; z2 A! I  d0 d! _( R
野性之 = +耐力+敏捷+攻击强度
法术能量之 = +法术强度3 D5 k9 ?, H1 T3 C
魔法之 = +法术强度
骑士之 = +耐力+防御等级+法术强度
先知之 = +耐力+暴击等级+法术强度
预见之 = +智力+急速+法术强度
盗贼之 = +耐力+攻击强度+急速等级3 O, ]) Q, {/ R: h  z# e
通灵之 = +耐力+命中等级+法术强度
射手之 = +耐力+敏捷+命中等级% s- w$ K# |7 e; {5 T
侍从之 = +耐力+力量+命中等级
恢复之 = +耐力+法术强度+每5秒回复法力
速度之 = +急速等级
* G+ e& M+ q( r: v% H2 u
随机特效就更复杂了。* m* l9 g" Q& i+ b( A3 L# G. W, f" P3 @
以下是武器可随机出现的特效:(可使用升级宝石进行刷新)$ l1 g- [2 l6 P0 S; F
能量强化:伤害增益
强能:物理 物理伤害增加1%-60%,共60级。  `$ ~) S" }- a. K- |7 U/ J. }7 }3 D
强能:火焰 火焰伤害增加1%-60%,共60级。
强能:冰霜 冰霜伤害增加1%-60%,共60级。
强能:暗影 暗影伤害增加1%-60%,共60级。
强能:自然 自然伤害增加1%-60%,共60级。: [  k( g0 S1 T+ D/ q% K
强能:奥术 奥术伤害增加1%-60%,共60级。
强能:神圣 神圣伤害增加1%-60%,共60级。4 x( }8 F2 c9 e4 P
强能:元素 火焰和冰霜伤害增加1%-60%,共60级。  i8 h" W5 ?& W8 _
强能:暗怒 火焰和暗影伤害增加1%-60%,共60级。
强能:平衡 自然和奥术伤害增加1%-60%,共60级。
强能:浩劫 法术伤害提高1-60%。; c. E$ _5 z6 L% A
强能:狂暴 所有伤害增加1%-60%,共60级。

斧类武器额外特效:
灭迹:物理伤害增加1-60%,暴击伤害增加1-60%。
/ U: z8 G6 E8 ]
锤类武器额外特效:
震击:物理伤害增加1-60%,击中有10%几率使目标昏迷3秒。昏迷过程中承受的伤害提高1-60%。5 m+ a2 Y: _, S- d: v

剑类武器额外特效:7 j; J( b( G8 \$ G2 o
风舞:物理伤害增加1-60%,击中有1%-20%几率发动1-3次额外攻击。1-20发动1次,21-40发动2次,41-60发动3次。* }- e4 w3 C3 n# |& }% Q9 j; C
; c  j) p9 G: [& ]: M8 r
匕首类武器额外特效:
觅心:物理伤害增加1-60%,击中有几率使目标受到暴击几率提高1%-60%。

拳套类武器额外特效:
乱舞:武器伤害增加1-60%,击中后几率使自身攻击速度提高1%-60%。; p2 F$ j! V9 c2 i  H+ ^
* a# U6 a+ `6 I) A
弩类武器额外特效:
破阵:武器伤害增加1-60%,击中后有几率对目标造成额外伤害并使其击退1-60码。/ D- r$ u2 ^6 G" s0 W. d1 r

弓类武器额外特效:
风潮:武器伤害增加1-60%,击中后有几率对目标造成额外伤害并使其减速10-70%。
" H6 W7 \' Y3 ]- g. p
枪械类武器额外特效:. @6 \  C/ J8 X/ [  `& X6 l, I; v
精准:武器伤害增加1-60%,远程暴击几率增加1-30%。( w7 x3 ?" m2 Z6 q" W* }' ~
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 楼主| 发表于 2013-8-16 01:06:23 | 只看该作者
光影制衡:受到的伤害降低20%,因受伤害损失的施法时间降低20%,100%精神转化为法术伤害和治疗效果。
超越:精神提高20%,成功对敌人造成法术伤害有一定几率额外提高25%精神(BUFF:光之超越),受到伤害有一定几率提高25%精神(BUFF:影之超越),持续5秒。两者可叠加。

8 d4 {3 D1 S( f! h# k0 I

0 i1 j4 a! y7 J  g5 a, c! z4 J
魔能魂魄:护甲值提高100%,生命值提高20%,受到的治疗效果提高50%。/ f- R) W& A$ y5 \, l) `  k
毁灭之拥:法术暴击提高10%,100%耐力转化为法术伤害。成功的直接法术伤害有一定几率驱散目标的1个增益魔法效果或1个狂怒效果(DEBUFF:毁灭吞噬)。/ f* P5 b, O, z/ R+ O( ^9 L" h



, J+ b4 {& A! y1 W0 M
荒原游侠:远程攻击速度提高25%,每2秒恢复2%的总生命值。
闪电反射:招架近战攻击的几率提高20%,成功招架后5秒内受到任何伤害将提升自身100%的移动速度(BUFF:闪电之速),持续2秒。
2 c. E) o2 B; U" C8 s; }5 A* G6 I0 w8 }
2 m. i1 K; P7 ~8 N

. j/ L; D' O. O2 R
魔武双全:50%的耐力、敏捷或智力转化为法术强度,50%的耐力、敏捷或智力转化为攻击强度。3 f0 Z) L$ C( b- B' ?! ?4 y& S
精神领袖:攻击速度和施法速度提高10%,成功的近战攻击或法术伤害将提升自身和半径10码内所有队友额外10%的攻击速度和施法速度(BUFF:精神领袖)。




自然祝福:所有属性提高10%,护甲值提高50%。
清澈心灵:施放奥术系和自然系法术消耗的法力值降低20%,50%的敏捷或智力值转化为法术强度。成功的近战攻击或施法后有一定几率提升相当于目前等级10倍的急速等级,持续3秒(BUFF:清澈心灵)。3 U0 Y* G' q- }6 v& b3 f0 Z
4 D) o0 U; F5 b/ ~6 ^
; |7 L& ~% C1 r: [4 J

4 b* N9 W+ t; D  t, R5 e4 H1 a4 a  Q
冰冷仪容:护甲值提高20%,受恐惧和魅惑的持续时间缩短20%。
死亡之力:攻击和法术命中几率提高10%,近战攻击忽视目标10%的护甲值。成功的近战攻击有一定几率额外忽视目标10%的护甲值(BUFF:死亡使者),此数值每等级将提升1%,持续5秒。
7 {1 m: a3 U# y7 {$ Y
7 C: w/ [# T! A( R


圣光预兆:暗影抗性提高35%,受诅咒和疾病影响的持续时间缩短30%。) ~) h% w* x/ h0 U6 K: G$ g# v5 m9 F& |
光之审判者:力量提高20%,50%的力量或智力转化为法术强度。成功的近战攻击有一定几率对半径10码内所有敌人发动审判(BUFF:光之审判),造成随等级和法术强度提高的神圣伤害。4 L6 T- I! N. y6 E% B$ Z7 e8 A

其他
一些有特殊用途的物品' \& p, \, C; Z( u
魔幻卷轴:来源于任务奖励、成就奖励,是各种用途的消耗品,右键点开后提供的特色功能有【战斗解卡、内陆飞行坐骑、制造灵魂石、激活任务奖励物品魂化、激活/取消专业制品转换】& b4 S4 o/ v, h& k3 U
专业精髓:来源于专业制品转换,专业制品魂化所需的材料,右键点开后有10级专业魂化的选项。
晋升证明:游戏中唯一来源于11个商业技能满级的奖励,提升会员等级的唯一消耗品。右键点开可以用积分提升人物等级。
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自己在里面玩,很稳定的服务器,值得长期去玩
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还不错的,自己已经在里面玩很长时间了
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拍卖行有新手装备,拍下就能轻松不少
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 楼主| 发表于 2013-8-17 12:56:22 | 只看该作者
。。。。。。。。。。。。。。。。。难得有时间玩下WOW了
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侠客

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 楼主| 发表于 2013-8-19 11:22:03 | 只看该作者
在玩的人怎么不上来顶一下喂
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精灵王

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发表于 2013-8-19 23:43:28 | 只看该作者
正在玩..里面的老人都很好.问话基本都会回答
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